domingo, 18 de setembro de 2011

Guia de Dungeon

Introdução

A ideia de escrever este guia veio da minha observação diária sobre o comportamento dos jogadores à porta da masmorra tentando formar grupos para se aventurar em Kalaboss.

Percebi que falta objetividade por parte deles, por não entenderem para que serve ou como funciona o sistema de prestígio. Nos mundos em inglês os jogadores sabem exatamente que tipo de grupo precisam. Aqui no Brasil os jogadores ficam contentes se arrumarem um grupo qualquer.

Este não é um guia sobre como se comportar dentro da masmorra. Isto seria assunto para um guia diferente. O tema que pretendo abordar aqui é a preparação para a entrada na masmorra. Entendo que este ponto seja fundamental para se obter uma quantidade razoável de pontos de experiência no final do andar.

Entendendo os andares

Para entender o prestígio, precisamos entender como funciona a habilidade de dungeon. O castelo de Kalaboss tem um subsolo com 60 andares. Temos duas propriedades interessantes sobre os andares:

1) Um andar é acessível mediante o seu nível de dungeon (número do andar = metade do seu nível de dungeon) e se você tiver completado todos os andares anteriores a ele;

2) Quanto mais profundo for o andar, maior a experiência base que você receberá por te-lo completado.

Estas duas propriedades juntas criariam a seguinte situação (degeneração): O jogador completaria cada andar inferior apenas uma vez, e ficaria o resto do tempo treinando indefinidamente apenas no andar mais profundo que tivesse acesso, até que finalmente pudesse liberar mais um andar.
Ou seja, no meu atual nível 51, eu treinaria apenas no andar 25 e nenhum outro, posto que este é o andar mais profundo que posso acessar e portanto o que me renderia mais experiência. Ao chegar ao nível 52 eu passaria para o andar 26 e nunca mais pensaria no 25.
Para evitar este caso, foi criado o sistema de prestígio


Entendendo o Prestígio
Então, finalmente chegamos no tópico deste guia. O seu prestígio é igual a quantidade de andares únicos que você explorou. Meu prestígio atual, por exemplo, é 24. O prestígio é usado para o cálculo do XP base que você recebe ao completar um andar. Lembra que eu comentei que quanto mais profundo o andar, maior o seu XP base? Pois é, mas o andar não é o único componente no cálculo desta base (explicação rápida: ele é chamado de 'base' porque depois sofre diversos modificadores que irão, no final, determinar o seu XP total para aquela aventura específica). Mesmo quem não gosta de matemática, por favor preste atenção na fórmula abaixo:

XP_base = (XP_andar + XP_Prestígio) / 2

Isso significa que o XP base é a média entre o XP do andar e o XP do Prestígio.

Pegadinha importante!!!
Você só recebe o XP do prestígio se aquela for a primeira vez que você percorre aquele andar. Se você repetir um andar, seu prestígio vai ser zero para aquele andar. O seu XP base vai ser a metade do XP do andar, de acordo com a fórmula acima. A penalidade de experiência no final do andar vai ser muito grande por causa deste fato! Por isso é tão importante não repetir andares.


Escolhendo o andar
Na interface de escolha do andar, todos os andares que você já percorreu aparecem 'ticados' (marcados). Se você fizer qualquer um destes andares de novo, seu XP base será penalizado pela ausência do prestígio. Portanto você só deverá escolher os andares que _não_ estão ticados! Se o andar 1 não estiver marcado, e o andar 25 estiver marcado, então o seu xp vai ser maior percorrendo o andar 1 do que fazendo novamente o andar 25.

Resetando os andares

"Mas todos os andares estão marcados pra mim!", você pode estar dizendo agora. É neste momento que entra em ação o 'reset'. Na sua interface de grupo, clique no botão 'Zerar'. Isso vai provocar duas consequências:

1) Todos os andares perderão as marcas, indicando que não foram completados e que você pode percorre-los novamente;

2) O seu prestígio sera determinado pela quantidade de andares que estavam 'ticados' antes de você zerar os andares.

Ou seja, meu prestígio atual é 24 porque eu percorri 24 andares e 'Zerei'. Todos os andares que eu fizer agora, desde o primeiro, terão o modificador de Prestígio = 24. Neste meio tempo, eu liberei o andar 25, e irei certamente liberar o 26 também. Isso não tem problema, quando eu terminar no 25, este passará a ser o meu modificador atual, posto que ele é maior que o meu prestígio. Quando eu terminar o 26 provavelmente ainda não terei liberado o andar 27. Desta forma, o que eu deverei fazer é 'Zerar' os andares e começar tudo de novo, desde o andar 1, sem repetir nenhum, fazendo todos com o modificador de prestígio = 26 e por isso ganhando mais XP.


Escolhendo um grupo
Se você decidiu se aventurar em grupo o detalhe importante vem agora. Não basta você dizer que quer um grupo. Você precisa de um grupo que queira ir em um andar que está 'livre' pra você. Por isso, é importante anunciar que andares você quer fazer ao tentar localizar um grupo de jogadores!

Resumindo
No mundos em inglês é comum ver pessoas dizendo:
11-20 C6
ou
1-10 C1
Ou qualquer variação disso.
C, de 1 a 6, quer dizer a complexidade do Dungeon. Normalmente se usa a 1 ou a 6, as outras são meio ignoradas.
Os números antes, tipo 11-20, são os andares que aquele jogador pretende fazer naquele momento.
Você pode procurar um grupo para um andar apenas, sem problemas.

Dica: Vá mundo 61 (Free) e procure ir dungeon com uma pessoa boa em combate e 3 skillers, assim o boss (chefão) e os monstros da masmorra ficarão bem mais fracos. Exemplo de como formar o grupo:
"F1-5 c5 3sk 1cb to go". Traduzindo F1-5 (Andar do 1 ao 5), C5 (Complexidade 5), 3sk 1cb to go (3 Skillers e 1 jogador bom em combate para terminar o grupo e ir).

segunda-feira, 12 de setembro de 2011

Mitos das terras brancas

Início: explorador Jack (onde se inicia a base instável)
Dificuldade: ●●●●
Duração:média (menos de 40 minutos)
Itens necessários: Nenhum
Recomendações: Se Quiser ter alguns bônus em habilidades terá que ter 55 agilidade, 80 Wc(corte de lenha) e 30 artesanato. Um cinzel, um machado e um martelo.
Objetivo: pegar o tesouro das terras brancas.
Inimigos: Nenhum
Recompensa: 1 ponto de missão, uma lâmpada de 500 exp e 5.000 moedas
>Método<
1-fale com o explorador Jack sobre as missões das terras brancas.
2-ele irá dizer a “palavra-chave” para entrar.
3-vá para a torre dos magos.
4- desça o alçapão e procure Isidor por lá.
5-fale com ele e peça para ele o teleportar para as terras brancas.

Não esperava de que as terras brancas fossem assim né!
Agora você terá que ter muita paciência.
Para entrar na caverna, fassa EXATAMENTE o que o RSQ disser abaixo:
Vá ao:
-Sul
-leste
-norte
-leste

Terá que passar por 6 salas!não pense que é fácil!
Sempre siga as coordenadas!



Leste
Norte
Oeste
Sul
Leste
Sul
Leste
Sala 2
Para você ganhar 2000 exp em artesanato, siga as direções abaixo.Será preciso também um martelo e um cinzel,e o nível 30 de artesanato.Para isso siga a linha roxa abaixo...
E depois, retorne ao lobby e entre no jogo para parar no início da sala 1, então siga a linha vermelha!


Caminho para bônus
Leste
Norte
Oeste
Sul
Leste
Sul
Leste
Memorize a parede e saia pelo lobby,depois entre denovo e irá parar no início da sala então é só seguir a linha vermelha da sala 1! J

Caminho sem o bônus
Leste
Sudoeste
Leste
Norte
Leste

Sala 3
Siga o caminho
Norte
Sudeste
Norte
Leste
Sul
Leste


Sala 4
Esta sala tem um bônus de 10k exp em agilidade, mas requer 55 em agilidade
Aqui está o guia!



Suba as raízes e estude a parede. Depois volte e siga a próxima caverna.

Sala 5
Siga APENAS a linha vermelha na imagem.


Sala 6
Uma cena irá acontecer de um yeti gritando e te mandando de volta a sala 5 ,terá que fazer-lo desmaiar.
Siga a linha vermelha enquanto empurra os 2 blocos pela linha azul
Vermelho = linha pela qual seguir
Azul = caminho onde empurrar os blocos.



Quando colocar os blocos em seus lugares, volte a sala cinco e siga a linha azul da imagem da sala 5 bem ali encima.então entre na caverna de lá.e siga o caminho até o fim da caverna 6 pela plataforma,no final da plataforma, terá uma raiz,se tiver 80 em corte de lenha,corte essa raiz e irá ganhar 20k de EXP em corte de lenha, e ao lado dessa raiz terá uma entrada de uma caverna, entre. Você entrara na plataforma da sala do yeti. Leia uma placa ao lado da entrada da plataforma da sala 7, essa é a imagem.


Após ver essa imagem, grite no alto falante que está nessa plataforma. O yeti irá desmaiar. Volte até a sala 5 pela plataforma e siga a linha azul para ir até a sala 6,quando chegar,vá a leste e entre na sala 7, pegue as pedras que estão no chão e volte para a sala 6,depois siga a oeste e clique com o botão direito na entrada da sala 6 e clique em sair-caverna galeria. Então 3 diabinhos vão aparecer lhe explicando a história, que não tinha nenhum ouro, era só cocô de yeti,então eles vão dizer que se congelarem ele ,o cocô quando derretesse ia ficar com um cheiro horrível o bastante para enganar o explorador Jack.então siga esse caminho para sair pelo portal.
Oeste
Sul
Oeste
Norte
Leste
Sul
Oeste
Sul
Oeste
E norte para sair do portal
Assim que sair use o teleporte para lumbridge e escolha uma das opções quando falar com o explorador Jack,qualquer uma que for, você irá ganhar sua recompensa e Missão Concluída!

Mistério das Runas


Início: Duque Horácio no segundo andar do castelo de lumbridge

Dificuldade:●●●●

Duração: Curta

Membros? Não

Requisitos: Nenhum

Objetos necessários: Nenhum

Recomendações: Teleporte para varrock ajudaria

Combate: Nenhum

Recompensa: 1 Ponto de missão, 1 talismã do ar e acesso a habilidade de Criação de runas

Passo-a-passo

Iniciando a Missão:


Fale com o Duque Horácio (Segundo andar do castelo de lumbridge) e pergunte se ele tem alguma missão ele responderá que não é bem uma missão mas ele pede para você entregar o talismã do ar para o mago mestre do porão da torre dos magos.

Falando com o mago mestre (Sedridor)

Vá ao porão da torre dos magos e fale com Sedridor (mago mestre) ele perguntará o que o Duque de Lumbridge mandou . De o talismã do ar para ele, agora Sedridor falará que precisa de tempo para estudar e pedirá para você entregar um pacote de pesquisa para Aubury (Loja de runas de Varrock).
Aubury, em Varrock

Vá a Loja de Runas de Varrock e fale com aubury, entregue o pacote de pesquisa para Aubury. Depois de uma curta conversa ele irá te entregar uma nota de pesquisa e manda você voltar para torre de magos falar com Sedridor, mas antes de você sair correndo para torre de magos ele te perguntará se você aceita um teleporte para torre dos magos, se você estiver pronto aceite.
Voltando a torre dos magos e concluindo a missão
Desça novamente a escada e fale com Sedridor, depois de uma longa conversa ele falará que você pode minerar essência rúnica falando com Aubury ou com Sedridor e também para localizar o altar do ar só precisa seleciona a opção localizar e o talismã "puxará" para onde o altar está.

Missão Completa

A missão de doric

Início:Falando com Doric,numa cabana ao lado de taverley.
Dificuldade:
Duração:Curta
Objetos necessários:1 picareta,6 argilas,2 minérios de ferro e 2 minérios de cobre
Requisitos:Lvl 15 de mineração.
Inimigos:Nenhum
Recomendações:Comprar os minérios no Mercado Geral,ou,alto lvl de mineração e uma boa picareta.
Recompensas:1 ponto de missão,180 moedas,acesso as bigornas de doric e 1300 de exp em mineração.

Método:


-Vá para casa de Doric, (que fica a direita do portão de taverlay)
-Fale com Doric.
-Doric vai te pedir os seguintes itens: 6 argilas,2 minérios de ferro e 2 minérios de cobre
-Para conseguir estes itens, você tem duas opções: Compre-os, ou minere-os

Alguns lugares de mineração:

-Pântano de Lumbridge
-Sul de Varrock
-Rimmington
- Mina dos Anões
Local de mineração recomendado:

Mina dos Anões:




Clique na imagem para amplia-la





-
Com os itens em mãos, leve-os a Doric.

Missão completa!

Fortaleza dos cavaleiros negros

Início: fale com Sir Amik Varze no castelo de faladore.
Dificuldade:●●●●
Duração: Pequena, menos de 30 minutos.
Requisitos:13 pontos de missão
Itens: um repolho, uma cota de malha de ferro e um elmo de bronze médio.
Recomendado: uns 3 peixe-espadas e combate 67+
Inimigos: Alguns cavaleiros negros lvl 33 (o motivo de combate 67 é de que o nível dos cavaleiros é 33 e precisa-se do dobro de combate para eles não lhe atacarem, mas não prescisa,se quiser ser atacado problema é seu **sem ofensas**) :)

Recompensa: 3 pontos de missão e 2.500 moedas.

>Início<
Os cavaleiros negros estão planejando algo! Fale com sir amik varze e ele te dará o cargo de terminar com esse plano! Então siga as regras do RSQ abaixo:
-Vá até a fortaleza dos cavaleiros negros (ao leste do monastério)(antes de entrar coloque a sua cota de malha de ferro e o seu elmo de bronze médio.Obs.:só irá enganar os guardas,os cavaleiros negros “mesmo”,não irá enganar.)

-Quando entrar terá um tipo de passagem secreta pela parede. entre nela.

-suba 2 vezes na escada e lá encima (no 3º andar) terá outra escada para descer.
-desça nela e abra a porta à direita dessa mesma escada.

-e depois de abrir essa porta, terá uma outra na frente dela ,abra também.

-lá dentro terá uma escada que sobe, suba.no outro andar ,bem ao lado dessa mesma escada, terá outra,mas que desce.desça e você vai parar na sala do altar ,abra a porta da sala e desça a escada que tem lá.

-na parede desta pequena sala, tem um tipo de grade,de um “use” na grade e você irá ouvir os planos dos cavaleiros negros!

-agora volte tudo,até a entrada, e entre na porta a direita.tente abrir, um cavaleiro vai lhe impedir.diga “sou corajoso e vou passar”!

-feito isso, você entrará numa sala com 3 cavaleiros negros lvl 33,mate-os ou suba a escada perto de você.

-agora estará num corredor sem inimigos. Terá também outra parede falsa. Entre nela e lá dentro terá um buraco, de um “use”(NÃO COMA!)no repolho e no buraco. O repolho irá cair direitinho no caldeirão da bruxa! O que vai estragar tudo! Volte a fortaleza dos cavaleiros brancos e fale com o Sir Amik Varze e pegue sua recompensa! Pronto!
Missão concluída!

domingo, 28 de agosto de 2011

Bosses

Bosses são monstros diferentes no runescape,eles são muito mais poderosos do que monstros normais e as vezes é necessário uma equipe para conseguir mata los,um exemplo deles é a rainha kalphita (lvl 333),que dropa malha dragônica (custa aproximadamente 10m),a maioria dos bosses dropam itens caros,a fera corpórea,que é o segundo boss mais forte de runescape,pode dropar variando de 160m ate 900m em itens.Aqui tentaremos postar todos eles para ajudar voces em seus combates,em breve sairá um post sobre bosses,fiquem ligados !

sábado, 27 de agosto de 2011

O Fantasma Inquieto

início: padre Aereck na igreja de Lumbridge

Dificuldade:●●●●

Duração: curta

Requisitos: nenhum

Objetos necesários: nenhum

Recomendações: comida (se seu combate for baixo), equipamento de combate à distância (se você pretende matar o Mago Esqueleto)

Combate: Mago Esqueleto nível 11

Recompensa: 125 xp em oração, 5 ossos antigos (200 xp em oração cada osso) e 1 ponto de missão

Mapa da quest:



Passo -a-Passo:
Fale com o padre Aereck na igreja de Lumbridge, e diga que você procura por uma missão, ele lhe dirá sobre um fantasma que mora no cemitério da igreja e que não quer ir embora, e vai pedir sua ajuda para expulsá-lo. Aceite sua proposta. Ele então vai lhe pedir para que visite seu tio, padre Urhney, que vive em isolamento em uma cabana no sul do Pântano de Lumbridge.

O Padre em Meditação:
Vá até o Pântano de Lumbridge (apenas ao sul da igreja de Lumbridge) e procure na parte sul por uma cabana de madeira com as janelas fechadas. (Veja no Mapa da Quest a localização)
Fale com o padre Urhney, ele vai mandar você ir embora pois está meditando, fale que o padre Aereck te enviou e ele irá prestar atenção em você, fale sobre o problema de Aereck: o fantasma. Padre Urhney lhe dirá que não pode sair da cabana antes de dois anos, então ele pedirá para você resolver a situação e lhe dará um Amuleto de Fantasmês, que permite que você fale com fantasmas por todo RuneScape (desde que ele esteja equipado), use-o para falar com o fantasma do cemitério.

Falando Fantasmês:
Vá até o cemitério e entre no mausoléu, abra o caixão e o fantasma irá aparecer, fale com ele (não se esqueça de equipar o seu Amuleto de Fantasmês). O fantasma ficará impressionado por você conseguir falar com ele e dirá que, infelizmente, não pode sair do cemitério porque um mago roubou o crânio de seu esqueleto e está preso ao caixão até que o crânio seja devolvido. O fantasma acha que seu crânio deve estar perto da área de mineração na parte sudeste do Pântano de Lumbridge.

O Crânio Perdido:
Pegue sua comida (e se quiser armadura de combate à distância) e se prepare para sobreviver ao ataque de um Mago Esqueleto nível 11. Entre no pântano e siga todo o caminho ao sul até a área de mineração e procura por umas rochas com a opção "procurar". (veja no Mapa da Quest)
Quando clicar "procurar" nas rochas você encontra-rá o crânio e um Mago Fantasma nível 11 irá aparecer, corra ou mate-o.
Volte ao cemitério, entre no mausoléu, abra o caixão e use o crânio no caixão para devolve-lo, e o fantasma irá desaparecer. Volte para a igreja e fale com padre Aereck e diga que você expulsou o fantasma, Aereck irá te recompensar com ossos antigos.

O Exterminador De Demônios

Início:Cigana Aris na sua tenda em varrcok.
Itens necessário:1 balde de água e 25 ossos.

Requistos:Nível de combate maior ou igual a 27 para poder atacar o demônio.
Duração:Pequena

Inimigos:Delrith.
Recomendações:Armadura, e um pouco de comida atum,salmão ou truta.

Recompensas:3 Pontos de missão e clarão prateado.

Método:

Vá a tenda da cigana Aris no centro de varrock,peça para ela ler seu futuro e ela vai dizer sobre o demônio delrith e que você vai derrotá-lo.Fale com ela e use todas as opções.

Conseguindo o clarão prateado,fale com o Sir Prysin no castelo de varrock no 1ºandar e primeira esquerda.Peça lhe o clarão prateado e ele vai dizer que precisa de 3 chaves pra abrir o armário onde está o clarão.

Suba o castelo e fale com o capitão rovin e convença-o a lhe dar.O sir Prysin perdeu a chave no ralo da cozinha do castelo.Vá a cozinha e traga um balde d'água.Use o balde no ralo e a chave vai para o esgoto.

Saia do castelo e vá para o lado direito do muro do castelo e você vai encontrar um bueiro pro esgoto abra-o e desça.Vá para noroeste e entre num corredor sem saída no fim pegue a chave entre esqueletos mortos no chão.

A última chave(tenha os 25 ossos com você) vá para a torre dos magos e suba o andar,fale com o mago traiborn.Ele vai precisar de 25 ossos de a ele e ele lhe dará a chave.

Vá para o castelo de varrock e entregue as chaves para o sir prysin e ele lhe dará o clarão prateado.

Empunhe o clarão prateado e fale com a cigana Aris pra ela lhe dizer o encantamento que você deve dizer quando o Delrith estiver quase morto.

Vá para o sul de varrock e entre no círculo dos magos você verá uma cena.Derrote os magos ou o Delrith (opção sua matar qual primeiro),o demônio é fraco demais,quando eles estiver meio morto recite as palavras que a cigana aris lhe disse para selá-lo.

PARABÈNS MISSÃO COMPLETA!

A espada do cavaleiro

Requisitos:Nível 15 em mineração
Objetos necessários: uma picareta, uma torta de vermelhora, uma pessoa qualquer que possa distrair o syr Vyvin e 2 barras de ferro.
Dificuldade:●●●●●
Recomendações: Nivel +60 em combate,se for menor , leve 5 peixes-espada.
Objetivo: Substituir a espada do príncipe por uma feita de ferro e azulito.
Início: O escudeiro,do lado do símbolo verde no mapa na fortaleza dos cavaleiros brancos.
Oponentes: Guerreiros do gelo (lvl. 57),Gigantes de gelo(lvl. 53),Piratas(lvl. 20)e Bandidos (lvl. 6~8)

Recompensa: Acesso aos minérios de Azulito
Recompensa(em EXP):12,5k em metalurgia.
Pontos de missão: 1

>Início<



  • Fale com o escudeiro.
  • Ele dirá que perdeu a espada de sir vyvin,e precisa de uma réplica de um anão "imcando"
  • ele diz que só tem uma pessoa que sabe sobre esse caso do anão imcando,no qual é reldo da biblioteca de varrock.vá até o castelo de varrock.e entre na biblioteca.
  • ele dirá que os anões incando adoram as tortas de vermelhora!vá até o sul de Porto Sarim e Rimmington na foto abaixo.





  • Quando chegar...pergunte a ele se ele gosta de tortas de vermelhora...ele dirá que AMA!
  • Agora você conseguiu a confiança dele! parabéns,agora sente de que tem o controle dele! mas não tem...
  • Volte a falar com ele e pergunte se ele poderia fazer uma espada para você.ele dirá que só pode fazer isso com uma foto dessa espada.
  • Volte a faladore e fale com o escudeiro.ele dirá que só tem uma foto dessa no quarto de syr vyvin (Obs.: sir vyvin fica em 2 lugares.então se quiser se encontrar com um amigo,se encontre no mesmo lugar,o que está abaixo)










  • Peça ao seu amigo para falar com syr vyvin.para "distraí-lo".
  • enquanto ele for distraído...vá a outra sala e abra o armário,assim que abrir vasculhe e ache a foto da espada do cavaleiro.
  • Volte a falar com o anão imcando.de a foto para ele.Agora você vai conhecer o minério de azulito!
  • ele dirá que para fazer uma réplica,ele irá precisar de 2 barras de ferro e um minério de azulito.
  • Entre no alçapão ao lado da casa dele.você entrará na caverna dos minérios de azulito,se seu lvl de combate for menor que 58,pegue bastante comida(recomendado 6 tubarões)
  • Veja se já está equipado com sua picareta.
  • Cuidado! Agora vem os gigantes de gelo de lvl 53!
A caverna:





  • Primeiro,você vai passar pelos assaltantes (lvl.6),depois irá passar pelos piratas lvl.20,depois o chão vai ficar tipo azul,congelado,e você vai ver os guerreiros do gelo(lvl.57) e os gigantes do gelo (lvl. 53).você deve estar achando impressionante de como os guerreiros do gelo podem ser mais fortes que os gigantes do gelo não é?!
  • Minere 1 azulito e volte a falar com o anão imcando, ele irá transformar as 2 barras e o minério em uma espada.
  • volte a falar com o escudeiro,diga o que for preciso e...
Missão Concluída!

O Exterminador De Vampiros

Inicio:Morgan na vila draynor
Itens necessários:Alho,estaca,martelo(obtidos durante a missão) e moedas cerca de 4 ou garapas.

Requisitos:Nenhum
Duração:Pequena

Recomendações:Um pouco de comida se você for de nível baixo(trutas e salmões),arma e armadura.
Inimigos:Conde Draynor lv.37-39
Recompensas:3 Pontos de missão e 4825 de xp em ataque.

Método:

Fale com Morgan em sua casa na Vila Draynor e ele vai lhe dizer sobre um vampiro que ataca as pessoas da vila draynor e pedir sua ajuda.

Subas as escadas e pegue alho na gaveta.Vá para Varrock e entre na Taverna Lua azul de frente á loja de espadas.Fale com o Dr.Harlow e lhe dê uma cerveja e ele vai lhe dizer como matar vampiros e vai lhe dar um martelo especial e uma estaca.( A Cerveja pode ser comprada ali mesmo com o garçom).

Vá para o Solar de Draynor e entre na sala á direita e desça as escadas abra o caixão mate-o quando ele estiver quase morto seu personagem vai enfiar a estaca nele automaticamente.Quando matá-lo fale com Morgan.

O Esterminador de Dragões

Início: Guilda dos campeões.
Itens necessários:3 tábuas (MEMBERS: podem ser transformados lenha em tábua, leve 3 lenhas e 300 moedas para a serraria a nordeste de Varrock, FREE: Podem ser obtidas no Cemitério das Sombras, nas Terras Selvagens)
90 pregos de aço (ou 6 barras de aço para fazê-los)
martelo (comprado em armazém geral)
1 tigela (pode ser feita a partir de argila mole ou comprada num ármazem geral)
1 jaula de lagosta (Loja de pesca de Port Sarim, 20 moedas)
1 Explosão da Mente (Bebida comprada em Falador e Burthope por 2 moedas)
Seda (comprado em Al-Kharid por 3 ou 2 moedas)

Requisitos:Nível 33 de Magia + runa da lei e runa do ar (para Garra Telecinética) OU 10k moedas.
Nível 34 Metalurgia.

33 pontos de missão
Habilidade para matar um dragão nível 83.
Dificuldade:●●●●●
Duração:Longa
Oponentes:Inimigos: Elvarg nv. 83, Demônio inferior nv. 82, Esqueletos Gigantes, Ratos Zumbis, Melzar o mal, Fantasmas nv. 25, Esqueletos nv. 31, Zumbis.
Recomendações: Muita comida, nível combate 50+, arma que tira hita muito.
(Ponto de Partida: Guilda dos Campeões, sul de Varrock
Objetivo: Matar Elvarg, o terrível dragão da ilha Crandor.)

Recompensa: 2 pontos de missão, Habilidade para usar Cota de Placa rúnica e Cota de Escamas de Dragão. 18650 pontos de Defesa e Força. Acesso a ilha Crandor.
• Método:

• Vá a guilda dos campeões e peça uma missão ao mestre da guilda. El vai lhe mandar falar com Oziach, talvez ele possa lhe dar uma missão.
• Oziach fica em uma pequena casa na Fronteiriça, bem perto da linha de fronteira.
• Fale com ele. Você perceberá que ele não esta de bom humor, e decidiu lhe dar uma tarefa isana: matar o dragão da ilha Crandor.
• Volte a guilda dos campeões, fale com o Mestre da Guilda novamente, ele vai lhe dizer tudo o que você deve fazer.

A lista de coisas e muito grande, e você não precisar fazê-las necessariamente na mesma ordem.

- Lista de tarefas -

• Proteção anti-dragão: Vá ao castelo de Lumbridge e peça ao Duque (segundo andar) para lhe dar um Escudo Anti-Dragão, fale que vai matar Elvarg. Lembre-se: O duque tem infinitos exemplares desse escudo, então pode-se pedir outro se perder.

• Pedaço do mapa de Melzar: Lembre-se, esta é a parte do mapa mais difícil, e você terá que lutar contra o Demônio inferior nv. 82! Vá ao labirinto de Melzar, ao norte de Rimmington. Entre no labirinto.

- Chave Vermelha: Mate os Ratos Zumbis, até eles deixarem cair a chave vermelha. Abra a porta da esquerda extremo norte.
- Chave Laranja: Mate os Fantasmas até eles deixarem cair a chave laranja, em seguida, abra a segunda porta a direita (começando de cima pra baixo)
- Chave amarela: Mate os esqueletos, quando conseguir a chave, abra a porta sul extremo Oeste (Primeira). Desça a escada.
- Chave azul: Não abra porta alguma, apenas mate os zumbis para adquirir a chave azul.
- Chave Roxa: Agora é o Melzar o Louco. Quando você o incomoda, ele diz frases, como: "Deixe-me tomar meu chá em paz", Porém mate-o para adquirir a chave roxa.
- Chave verde: Mate o demônio inferior nível 82 e adquira a chave verde. Vá para norte da sala do demônio inferior e abra o baú com a chave verde, e adquira o pedaço do mapa de Melzar.

• Mapa de Lozar: É o pedaço do mapa mais fácil. Vá para a prisão ao sul de Port Sarim, Encontre um duende preso lá.
- Se Você tiver nível 33 de magia ou mais e uma runa da lei e uma runa do ar, mate o duende a distância e use o Telecinese para pegar o mapa a distância.
- Se Você não tem nível 33 de magia, fale com o duende e pague 10k moedas pelo mapa.

• Mapa de Thelzar: Vá ao Pico Glacial e fale com o Oráculo. Ela vai lhe dizer que vários itens são requeridos para pegar o pedaço do mapa.

-Tenha estes itens em mãos:
Explosão da mente, Jaula de Lagosta, Tigela e seda.
Vá a Mina dos Anões, perto dali, oa sul do pico glacial e desça as escadas. Vá seguindo a leste e encontre uma porta trancada. Use um por um dos itens na porta, mas cuidado para não tomar a explosão da mente!

Lá dentro, abra o baú e vasculhe-o, e encontre o último pedaço do mapa.

• Juntando os mapas:
Use um pedaço com o outro qualquer, e as três partes se juntarão para formar o completo.

• Obtendo o seu barco: Vá a Port Sarin, ao extremo sul das docas, fale com um marinheiro marca com o terceiro (de baixo pra cima) teleporte, ele vai lhe vender a Lady Lumbridge (o nome do barco) por apenas 2.000 moedas, mas o barco está quebrado e precisa ser reparado antes de velejar.

- Consertando seu barco: Entre no barco e Desça as escadas, com um martelo, 3 tábuas e 90 pregos de aço, ponha tábua por tábua no buraco.

• O capitão: Para chegar em Crandor, você deve ter alguém para velejar o seu barco, certo marujo? - O único capitão que tem coragem o bastante de fazer isso é Ned, um marinheiro que fica em sua casa em Draynor. Ele vai dizer sim e vai te esperar no barco.

• Preparativos:
Boa arma, escudo Anti-bafo de dragão equipado, poção da super-força recomendável, Runas de teleporte para saida de emergência, o que sobrar na mochila, encha de comida (no mínimo lagostas).

Vá ao barco, e inicie a sua jornada.
Acabou a moleza...

- Ilha Crandor -

• Chegando Aqui, seu barco vai se chocar contra os recifes, sem chance de escapar ou conserto.
- Ignore todos os monstros no caminho até Elvarg.
• Dê a volta na ilha para alcançar a masmorra no centro. Cuidado com os Esqueletos Gigantes. Obs: Uma vez dentro da jaula de Elvarg, apenas teleportando-se ou matando ele para sair.
• Entre na jaula de Elvarg...
Use a dose de Super-Força, prepare-se e começe a batalha. Após mata-lo, receberá a cabeça de Elvarg, você sairá automáticamente da jaula.

(Obs: Não se teleporte agora pois não poderá voltar.)

Vá leste e saia pela passagem secreta. Leve a cabeça de Elvarg para Oziach. Quest completa.

quinta-feira, 25 de agosto de 2011

Caça aos Diabinhos

Início:Falando com o mago Mizgog,no ultimo andar da torre dos magos
Itens necessários:1 miçanga branca,1 miçanga preta,1 miçanga vermelha e 1 miçanga amarela
Requisitos:Nenhum
Dificuldade:●●●●
Duração:Curta-Média
Oponentes:Diabinhos (nível 2)
Recomendações:Um nível de combate superior a 10
Recompensa:1 ponto de missão,875 de experiência em magia e 1 amuleto da precisão


Para iniciar a missão,fale com o mago Mizgog,que se localiza no ultimo andar da torre dos magos.Falando com ele,peça uma missão com educação e aceite em ajuda-lo.

O seu objetivo nesta missão,é recuperar 4 esferas mágicas,que se chamam miçangas.Estes objetos são largados por diabinhos certas vezes que eles são mortos.Os tipos de miçangas são:Pretas,brancas,amarelas e vermelhas,na missão você deve obter 1 miçanga de cada cor,e para consegui-las,você poderá:

1-Matar diabinhos até eles largarem os 4 tipos de miçangas

2-Comprar no mercado geral as miçangas

Caso você tenha escolhido o método 1,você precisará matar vários diabinhos.Um ótimo lugar para matar diabinhos,seria o local marcado na imagem abaixo,que é em Karanja.Lembre-se que você precisará ter paciência para conseguir as 4 miçangas.

Neste local terão vários diabinhos,somente mate vários até você conseguir as miçangas.

Se você escolheu o método 2,talvez algumas miçangas demorem para comprar no mercado geral.

Quando você conseguir as 4 miçangas,volte a falar com o mago Mizgog e você completará a missão.

Base instável

Base instável é a primeira missão feita pelos novos jogadores após terem criado a conta.. É uma missão de ensinamentos, foi substituido pela Ilha Tutorial no dia 17 de setembro 2009. É uma atualização da missão tutorial Learning the Ropes. A missão envolve matar um dragão e fim escapar do porão com a ajuda de Sir Vant.


Detalhes


Início: Você é forçado a fazer esta missão antes de começar a jogar
Dificuldade: ●●●●
Duração: Curta
Membros? Não
Requisitos: Nenhum
Objetos necessários: Nenhum
Combate: Nenhum

Passo-a-Passo

O mapa do porão.

Criando seu personagem

Depois de você começar, você precisa criar seu personagem. Você deve preencher algumas coisas: Mouse,Sexo, Estilo da cabeça e do corpo do personagem. O Menu mouse é para escolher como os botões do mouse que você tem deve ficar. O Menu do sexo permite que você defina o sexo do seu personagem (masculino ou feminino). O menu da Cabeça é aonde você ira colocar o cabelo,pele e barba do personagem. O menu da roupa é aonde você ira definir qual ropa do personagem. Lembrando que mesmo você criando personagem, mesmo assim é possível editar a face e as roupas dele.

O Mentor

Depois de você personalizar seu personagem,você deve falar com Sir Vant, um cavalheiro branco. Ele irá dizer que ele está lá para lutar contra um grande e perigoso dragão. Uma cena curta ira aparecer, Com o Sir Vant tentando derrotar o dragão que solta varios bafos de dragão e o Sir Vant bloqueia com seu escudo.


Derrotando o Duende



Enquanto ele está lutando contra o dragão, um duende vai vir e começa a vasculhar a mochila de Sir V
ant. Ele vai pedir para você matar o duende para ele. Use o equipamento do Escudeiro que morreu, para matar o duende.

matando o dragão





Após o duende ter sido derrotado, Sir Vant pede para você colocar a carne nas Tigela dos Dragões perto dos pilares de madeira. Sir Vant não irá mover do caminho da porta, assim você terá que escalar o muro. Mas a borda é alta demais para escalar, o jogador deve pegar a tábua que esta em cima de uma caixa e colocar no muro para que vire uma rampa, depois disso vá para algum dos pilares e coloque a carne drogada na tigela.

Depois de colocar a carne, volte para o Sir Vant, ele ira jogar uma cortina de fumaça que o cega o dragão temporariamente. Tanto você como Sir Vant irá esconder atrás das paredes e do dragão,depois o dragão ficara entediado e saira. Percebendo que tem uma carne na tigela ele ira comer e rapidamente adormece.

Matando o Dragão

Após o dragão ficar adormecido, Sir Vant pede ao jogador para pegar na sua mochila um equipamento. Após esse equipamento é recolhido, ele pede que o jogador ajude-o a colocar fogo nas pilares de madeira, e esmagar o dragão.
Primeiro o pano deve ser molhado e em seguida, as tiras devem ser enxaguadas com óleo da lata de óleo(isto pode ser feito mais rapidamente mergulhando o pano e rasga-lo). Em seguida, as tiras olesas de pano devem ser colocados em cima das colunas de madeira, e finalmente os fios devem ser colocados em cima das colunas.
Após os pilares forem preparados, fale com Sir Vant, ele vai pedir para que o jogador de para ele uma Caixa de Fósforos(Clique em "Usar" depois sobre ele), então use o barril de pólvora sobre o pilar mais distante de Sir Vant. Sir Vant irão acender os pilares, e você deve corer, ira aparecer uma tela do teto caindo no chão e matando o dragão.
Parabéns, o dragão foi morto!

Escapando do porão

Roddeck agora irá andar na saindo da porta do armário, e dizendo obrigado por ter livrado do dragão e oferecendo seus serviços de consultor para você. Ao perguntar como sair da adega que será oferecido 2 escolhar - Minerar para sua saida ou cortar as raízes para escapar. Escolha uma e você ganhara um item, que seria um machado de bronze para cortar lenha ou uma picareta de bronze para minerar.
Ande até a saida, ele lhe indicara que você precisa de nível 2 para cortar as raizes ou minerar as rochas, então fale com seu consultor, ele lhe dara a dica aonde pegar o nível 2 da habilidade
Após isso você podera ir sair para fora, podendo ir para fora e terminar a missão.

Recompensas:

Unstable Foundations completed.png
Missão concluida base instável corte de lenha.png
  • 1 Missão.png Ponto de Missão
  • Nível 4 em Mineração/Corte de Lenha (depende de qual habilidade você escolhe para escapar da adega)
  • Será habilitado para usar o chat
  • Será habilitado para explorar o mundo de RuneScape
  • Os serviços de Roddeck, o conselheiro

O Assistente do Mestre-Cuca

Início:Falando com o cozinheiro do castelo de Lumbridge
Itens necessários:Um pote e um balde
Requisitos:Nenhum
Dificuldade:●●●●
Duração:Curta
Oponentes:Nenhum
Recomendações:Nenhuma
Recompensa:1 ponto de missão,500 moedas,300Exp em culinária,20 sardinhas e acesso ao fogão do cozinheiro do castelo de Lumbridge

Caso você não saiba onde conseguir um pote e um balde,saiba que eles podem ser comprados no armazém geral de Lumbridge.O balde custa 2 moedas e o pote custa 1 moeda.

Para iniciar a missão,fale com o cozinheiro na cozinha do castelo de Lumbridge.Pergunte o que houve e aceite iniciar a missão.Ele dirá que necessita de 3 ingredientes especiais para fazer um bolo de aniversário para o duque Horácio.Os ingredientes são: 1 Ovo bem grande,um pote de farinha extra fina e um balde de leite.

Conseguindo o leite:

-Siga para o local das vacas no mapa,leve 1 balde
-Quando chegar la,procure pela vaca premiada que esta marcada na imagem e ordenhe-a
Conseguindo o Ovo bem grande:
-Siga para o galinheiro marcado na imagem
-No galinheiro,perto do chão marcado na imagem,tem um ovo bem grande,pegue-o
Conseguindo a farinha extra fina:

-Siga para o Moinho
-Chegando lá,pegue 1 grão de trigo
-Fale com Millier Miller e fale que você está procurando por farinha extra fina
-Após terminar a conversa,suba as escadas até o ultimo andar e use o grão na "tremonha" (alimentador)
-Quando tiver usado,opere a alavanca ao lado da tremonha (alimentado)
-Desça as escadas novamente e use o seu pote na farinha que foi produzida

Agora somente volte a falar com o cozinheiro,e você completará a missão!

quarta-feira, 24 de agosto de 2011

A Diplomacia dos Duendes

Dificuldade: ●●●●
Duração: Curta
Requisitos: Sem informação
Objetos necessários:
  • Corante laranja
  • Corante azul
  • 3 Armaduras de duende
  • Ingredientes para fazer corantes (Apenas se você não quiser comprar os corantes no MG): 75 moedas, 3 vermelhoras e 2 folhas de Ísatis
Corantes podem ser obtidos trazendo os ingredientes e algumas moedas para Maggie, em Draynor, e também pode ser comprado no MG, em Varrock.
Combate: Duende lvl 2 a 5 (Somente para pegar as armaduras, não pode ser os de dentro da aldeia)

Recomendações: Compre o corante no Mercado Geral e pegue as armaduras antes de iniciar a quest, assim lhe poupara tempo, vasculhe os engradados da aldeia para pegar as armaduras.
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Pegando os corantes com a Maggie:
- Vá a casa da bruxa Maggie, na Vila Draynor, com os ingredientes e as moedas e peça a ela para fazer Corante Azul, Amarelo e Vermelho.


Início: Vá à Aldeia dos Duendes, e fale com o General Verrugoso ou o General Narizcurvo.

- Misture o corante amarelo com o vermelho e você terá Laranja, e depois use o corante laranja em uma armadura e o azul em outra, deixe uma sem pintar.






- Volte a aldeia dos duendes e torne a falar com um dos dois generais.

- Ofereça ajuda aos duendes e opine sobre a cor laranja. Eles concordam e pedem que você traga uma armadura de duende laranja. Vasculhe alguns engradados ao redor e dentro da cabana e pegue algumas armaduras.

- Com seu corante laranja, pinte a armadura de duende. Fale novamente com os generais.
- Eles mandam Grudênio colocar a armadura par ver. Eles não gostam por que a cor é muito clara.
- Após algumas falas, eles decidem escolher azul. Pinte a armadura que você tiver de azul e mostre aos generais.
-Após Grudênio experimentar de novo, eles discordam por que a cor é muito forte. Procure agora por uma armadura marrom (sem corantes). Traga para eles e eles precem concordar.